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  《前往中世纪》允许玩家构建专属建筑及城墙,塑造梦寐以求的中世纪社区形态。与此同时,社区规划和管理显得尤为重要,玩家需具备提供充足粮食、饮水以及住宿设施,合理分配劳动力和资源等能力,以确保社区的稳定繁荣。

  

  前往中世纪怎么养动物

  解锁养殖建筑:村落的农耕科技树到达一定点数后,会解锁鸡棚等相关养殖建筑。

  动物饲料:所有动物都消耗“动物饲料”,这种饲料可以通过直接在商人处购买,或者自己使用燕麦、黑麦和稻草在谷仓制作。

  挖地窖小技巧

  基本原理:地下挖深两层,室内温度将随人工构建的墙壁、天花板及地板数量减少而降低。

  单面楼梯可替代门,起隔护作用。

  保持天然墙面,有助于降温。

  避免地板铺满,以利散热;若空间不足,优先扩建地窖,再铺装地板。

  当环境温度稳定在4℃左右时,食物得以长期保鲜。夏季高温时,可通过观察储藏物品确定地窖运行情况。

  注意安全,避免挖掘过程中发生坍塌事故。如有意外,应及时存档并修复,否则可能导致室温上升。

  

  1、自由建造:

  玩家可以自由设计自己的建筑和城墙,建造自己理想中的中世纪社区。

  

  2、生存管理:

  玩家需要管理社区中的居民,提供足够的食物、水和住所,调配工作和资源,确保社区的繁荣发展。

  

  3、多样化职业:

  游戏中有多种不同的职业和技能,如狩猎者、农民、木匠等,玩家可以按照自己的喜好分配任务和工作。

  

  4、战斗系统:

  游戏中有危险的野兽、敌人和海盗等威胁,玩家需要建立防御,招募士兵,进行战斗来保护社区。

  v0.22.37

  相机 2.0 [社区请求]

  我们实施了新的相机逻辑,放弃了旧的相机和“土拨鼠时间”。以下是您需要了解的内容:

  相机现在使用多重射线检测,因此它只会在大层高变化时移动图层。

  可以使用大写锁定键 (或左上角的图标) 锁定相机图层移动。

  当相机锁定到某个图层时,您可以通过按住Shift键 + 鼠标滚轮或使用左上角相机命令面板中的图标来更改图层。

  按住左Shift键会显示Shift + 鼠标滚轮更改相机图层的信息。

  相机在图层之间平移的速度变慢,以避免画面过于跳跃。

  如果相机锁定到某个图层,跳转到兴趣点会解锁它。

  品质提升

  删除了过时的json文件,方便模组制作。

  错误修复

  修复了几个导致游戏崩溃的问题。

  修复了通过图标上的“x”从事件中移除的定居者无法通过“+”按钮再次邀请的问题。

  修复了宗教信仰与参与事件不同的定居者在聚集/活动事件阶段保存并加载游戏后不会参加(或会放弃)该事件的问题。

  修复了德鲁伊/牧师在仪式/布道事件中无法保持在正确位置的问题。

  修复了定居者在生日获得特权后,只有在重新加载存档后才能看到其新偏好的问题。

  修复了定居者社会地位列表与社交栏重叠的问题。

  修复了研究树中地毯上缺少年鉴链接的问题。

  修复了允许您在活动事件期间移动/破坏事件持有者对象的问题。

  修复了如果您决定在摘要窗口(开始新游戏之前)点击后退按钮,游戏会在定居者窗口中生成新定居者的的问题。

  修复了您报告在纹章创建过程中未看到更改的问题。

  针对玩家报告的定居者一段时间后会冻结的问题进行了潜在修复。

  v0.22.16

  生活质量改善

  重新平衡了所有武器的速度。所有武器的速度略有增加(10-15%)

  远程武器每次攻击损失的生命值更少。比以前减少约 50%。 HP 损失的脆弱质量等级乘数现在是 1.3.而不是 1.5

  假人现在需要消耗干草,所以它更类似于练习目标的棍子(受到玩家制作的模组的启发:))

  错误和修复

  修复了几起崩溃事件。

  现在可以在家具上建造横梁。

  管理面板预设更新了新的远程武器

  修复了某些事件没有正确的按钮文本定位键。

  已知问题

  在屋顶边缘下方时,桶装满的速度还不会更快。

  拥有水下格栅门可能会迷惑敌人的人工智能,导致敌人只是站在地图的边缘。

  如果您的定居者在某些动作中遇到奇怪的动画,请务必关闭垂直同步并在游戏选项中限制游戏的 FPS。将其限制为 60 fps。如果问题仍然存在,请将其限制为 30.

  指定的宠物不会和主人一起睡觉。

  有些项目缺少图标和本地化值。

  玩家触发的事件没有声音效果。

  如果火把下面没有地板/地面,定居者不会给火把加油。

  定居者不会选择最近的生产建筑(如果有更多相同类型的建筑),而是选择在全球生产列表中具有第一生产集的建筑。

  更新 #14 |消防和训练结构

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  消防系统

  游戏中添加了火焰系统。火焰在游戏中从一个物体蔓延到另一个物体,当火焰出现在那个物体上时,它会降低它的生命值。如果生命值耗尽并被摧毁,火焰也会消失(如果该瓷砖上没有其他东西可以继续燃烧)。单个火焰开始时很小,并随着它消耗其所摧毁的物体的生命值而缓慢增长。

  以下是有关消防系统的重要注意事项:

  可燃性是所有物体(例如草、植被、建筑物、人、动物、资源)的属性。它决定着火的可能性以及物体在燃烧时损失生命值的速度。例如,一堆干草具有高可燃性,而砖地板具有零可燃性。

  动物和人类可能会着火(取决于他们所穿的衣服和盔甲)。当着火时,它们会慢慢地留下烧伤伤口,并将火势蔓延到所到之处。

  游戏中的湿度系统降低了可燃性。物体越湿,其可燃性就越低,就越不可能着火。官网的telegram 的的下载的地方在哪呢

  火会释放出大量热量,导致附近的植被死亡、雪融化和水分蒸发。

  火灾会给定居者带来与热有关的健康问题,导致他们晕倒。

  雨和雪可以扑灭火灾。

  如果在工作面板中启用了消防工作,定居者将自动扑灭火灾。他们可以通过两种方式灭火:对于附近的小火焰,他们会在不需要额外资源的情况下将其扑灭。对于较大的火焰,他们会从任何水源(或从井,一种新结构——稍后详细介绍)中取水并用它来扑灭大火,留下湿气。这种方法对于较大的火灾更有效。

  建筑物会因高温而受损,因此高温会损坏石灰石墙等物体。破坏结构的温度阈值很低且不现实,但从游戏玩法的角度来看,我们选择使用这些较低的温度阈值来让火灾变得更加危险。这意味着用不同材料建造结构并不能完全抵御火灾。

  热损坏相关信息位于建筑物右下面板的“信息”选项卡中。

  使用火(火把、火盆等)的建筑物具有很高的温度阈值。

  与火作战

  敌人和你的定居者都可以在战斗中使用火。具体方法如下:

  火焰箭的使用 – 任何火焰源(例如火盆、火把)都可以使用火焰箭。征募的弓箭手将在攻击命令旁边看到“使用火箭”选项。一旦激活,如果他们站在火焰源附近,他们上方会出现一个火箭图标,表明他们可以发射火箭而不是普通箭。

  火焰箭在撞击点产生小火焰。

  与普通箭相比,火焰箭的精度较低,造成的伤害也较小。

  火焰箭对弓的损坏比常规箭的使用要快得多,使得弓由于热量和火焰而更快断裂。

  只有短弓、长弓、战弓和曲弓可以使用火箭。

  敌人在攻击时可以点燃建筑物,包括家具和生产建筑。盗贼就这么邪恶!

  火灾陷阱在触发时会在一定半径内释放油,也会立即点燃。

  落在油上的火箭会点燃它。

  说到石油……

  易燃油

  易燃油是一种资源,您可以生产并用作对付敌人的陷阱。

  榨油机(新大楼)利用煤炭和石油来源(如牛脂和亚麻籽)生产易燃油。

  你可以命令定居者将油泼在瓷砖上,使它们变得非常易燃,当油被点燃(用火箭)时,它会从油瓦快速扩散到油瓦,形成一个漂亮的要塞式防火陷阱。 :D

  我们还添加了一种单独的火,称为希腊火(目前它在游戏中是绿色的,就像《权力的游戏》中的野火一样)。这种火可以在水下和雨中燃烧。它不会像希腊火那样蔓延,而是会在周围产生常规的火灾。它只是火的更强版本。

  希腊火油也可以在榨油机中生产,但您需要易燃油、硝石和生石灰(稍后会详细介绍)。希腊火油的行为与普通油相同,但具有不易熄灭的绿色火焰。

  希腊火可以在低水位中蔓延。

  希腊火油在雨中可以点燃。

  即使在雨中,希腊火也可以在希腊火油团上蔓延。

  与普通油滴相比,希腊火油滴的燃烧时间长 3 倍。

  其他火灾事实:

  树木燃烧时可能会导致树冠燃烧。

  树木留下烧焦的树干。

  在夏季热浪期间,野外的灌木丛有机会随机着火。

  植被具有不同的可燃性,受一年中的时间和植物所处的阶段的影响。

  根据一年中的不同时间,地面上的草也具有不同的可燃性。夏秋季节其可燃性最高。

  水和消防管理

  如前所述,从事消防员工作的定居者会去扑灭火灾。对于更大的火焰,他们需要水。这是如何进行的:

  定居者可以在任何可到达的地点从河流或湖泊取水。

  定居者需要“下到”浅水区才能抓住它。只有中水位和高水位才可以从海岸线拾取。

  当定居者从井/河/湖取水时,水位会更新。 (一个完整的体素有 3000L 的水,沉降器每次运行需要 60L)

  您可以在水源上建造一口井(一种新结构)。定居者在使用井水进行生产或储存到桶中时会优先从井中取水,从而使您可以更好地控制用水量。当需要灭火时,他们会从最近的地方取水。

  水可以储存在桶中(新结构)。有两种尺寸:小号和大号。火灾期间,桶可充当水源。此外,当桶暴露在火中时,它们有内置的绳索和蜡系统,可以融化并释放储存的水,形成自动灭火机制。

  雨水可以补充水桶。

  水桶可以由定居者通过水桶选择并选择右下角的“打开”手动溢出水。

  在 <0°C 温度下,桶可能会冻结约 3 小时。它们在冷冻时可以装满水,但在这种情况下不能从桶中取出水。

  冰冻桶被破坏后会掉落冰块。

  如果桶被冻结,则无法打开。

  可以通过“火势蔓延倍增器”从自定义难度控制火势蔓延。虽然您无法关闭火,但将其设置为 10% 将确保任何火灾的出现和蔓延都会显着减慢,从而易于扑灭。

  战斗变化

  我们还在战斗中添加了许多细微和重大的变化,这将丰富整个战斗体验,特别是在更新 #15 和 #16发布后。您现在需要了解的是:

  多种起草立场

  到目前为止,定居者在被征召入伍时表现得相当简单。我们现在引入了两种姿态类型供玩家在挑选定居者进行战斗时选择。

  新的立场是“默认”和“坚守阵地”:

  默认:这与以前相同 – 当敌人进入他们的视线时,定居者将参与战斗。

  坚守阵地:定居者会无视周围的一切,只有在受到直接攻击或在射程内时才会参与战斗。

  请记住,如果定居者移动,坚守立场将自动丢失。

  护盾改动

  盾牌经历了一些改变,使整体战斗更加有趣和充满活力。

  盾牌覆盖百分比现在分为远程覆盖和近战覆盖,这意味着盾牌针对不同类型的攻击提供的保护程度有所不同。例如,小圆盾的远程覆盖范围比其他盾牌低,但提供出色的近战覆盖。

  护盾现在有一个覆盖角度。射击后面有护盾的敌人会导致直接命中。

  拥有盾牌的人会自动转向攻击者(即使他们正在受到远程攻击)。

  在近战攻击动画中,远程掩护会短暂减少——因为谁在挥杆过程中拥有完美的格挡?

  添加了举起盾牌的动画。现在,人们在战斗或受到攻击时会举起盾牌。

  任何武器现在都可以充当盾牌,具有自己的掩护值。是的,这意味着近战战士有时可以用武器阻挡箭,弓箭手可以尝试用弓阻挡近战攻击。使用弓来阻止敌人的攻击会损坏武器,如果攻击足够强大,甚至会折断武器。

  当盾牌受到击中时,我们添加了火花和视觉特效。当被击中时,护盾也会变成红色并闪烁一点,这表明护盾受到了伤害,而不是人类。

  另类攻击模式

  每种武器都可以有替代动画、伤害和规则集,具体取决于战斗是远程还是近战。

  如果弓箭手受到攻击,他/她会使用弓作为杖并像这样战斗,而不是像现在那样赤手空拳。

  当定居者在战斗中使用远程武器作为近战武器时,他们将使用近战技能来计算表现。

  使用远程武器进行近战会比在远程战斗中使用它们更快地损坏这些武器。

  新武器

  随着替代攻击模式的引入,我们现在能够引入新的远程武器,定居者也可以将其用作近战武器 – 投掷斧、标枪、投石索和吊索。

  投掷斧头 – (研究窗口中的斧头,在铁匠的熔炉中制造) – 它们射程较短,距离精度较差,但对抗盾牌和盔甲的能力非常强。定居者还可以用另一只手拿着盾牌来使用它们,从而使你的远程单位也受到屏蔽。

  标枪 – (研究窗口中的木制武器 2.在木工工作台中制造) – 它们的射程比斧头更好一点,而且也很擅长击倒盾牌。

  吊索和板条吊索只是其他两种的低技术低成本变体。它们是在 Bowyer 的桌子上生产的。 (木条吊索位于研究窗口中的 Fletching 2 中)

  所有提到的武器都可以损坏建筑物(而箭则不能),因此它们是攻击力量的重要补充。

  培训定居者[社区请求]

  这是继水之后最受欢迎的功能之一,我们认为现在是引入它的最佳时机。

  射箭场和练习假人是新建筑,二传手可以在这里提升他们的远程和近战技能。

  定居者有一项新的“火车”工作,可以让他们前往这些车站以获得一些甜蜜的经验值;

  要使用该站,定居者需要将资产带到那里 – 练习目标到射箭场,假人到练习假人站。一旦他们带来了它,培训(以生产形式)就会开始。

  新结构

  榨油机(榨油机在研究窗口中,出现在生产类别中)- 用于制造易燃油和易燃希腊火油。

  油溅(研究窗口中的榨油机,出现在战争类别中)-这些是用易燃油创建的。将其与火箭结合起来会造成彻底的混乱。

  火焰陷阱(研究窗口中的防御结构 4.出现在战争类别中)- 激活时,它会溢出石油并点燃它。

  小水桶和大水桶(研究窗口中的水桶,出现在杂项类别中)- 用于放置水和控制火势。

  井(出现在基地建筑类别中)- 用作取水的控制点。

  硝石工厂(研究窗口中的化学 2.出现在生产类别中)- 用于制造硝石。

  射箭场(研究窗口中的战斗训练设备,出现在休闲类别中)-用于提高定居者的射手技能。

  练习假人(研究窗口中的战斗训练设备,出现在休闲类别中)-用于提高定居者的近战技能。

  新物品/资源

  易燃油(在榨油机中创建)- 可用作各种与石油相关的物品的资源。

  生石灰(在窑炉中制造)- 用作制作希腊火的资源。

  硝石(在硝石工厂创建)- 用作制作希腊火的资源。

  希腊油(在榨油机制造)- 普通油的高级版本。更耐用、更坚固。

  练习目标(在木工台和/或鲍耶桌子上创建)- 用作射箭场的资源。

  假人(在缝纫站创建)- 用作练习假人的资源。

  粪便——牛、驴、绵羊和山羊每天产生一次粪便。粪便只是掉落在围栏或它们站立的地方。粪便是一种废物,可以用来制造硝石和粪砖。粪便对某些人有影响——精致而珍贵的福利会受到粪便气味的影响,并且在它周围会感到不高兴。

  粪砖可以在窑中用粪便和干草制成。粪砖是一种可靠的燃料。

  生活质量改善

  远程武器现在有不同的射弹。现在,弩射出的是弩箭而不是箭(这真是一个活生生的时代啊)。

  射弹现在有一个弧线。这只是一个视觉效果(射弹不会卡在天花板或任何东西上)只是提供一些不错的视觉效果。这也意味着螺栓具有最小的弧度。

  箭头上有甜美的火焰视觉效果(注意,所有射弹都有视觉效果。如果您更改 json 文件,假设吊索可以使用火焰射弹,那么它就会起作用)。

  添加了非常困难的敌人类型和适当的装备。这也将平衡游戏后期敌人的生成率(我们的想法是增加大约 50 个更难的敌人,而不是 100 个)。

  我们稍微改变了破坏陷阱的几率。棍棒陷阱有 4% 的几率被摧毁,木头陷阱有 3%,金属陷阱激活后有 1% 的几率被摧毁。火焰陷阱激活后有 100% 的几率被摧毁。

  酒精在定居者统计数据的用户界面中不再可见。

  低度酒精不再对情绪产生负面影响,除非定居者有某些与饮酒有关的福利。

  措辞已经改变,很明显这是关于喝酒而不是水,以避免定居者需要喝水的混乱。

  已知问题

  井没有铲斗上升和下降的视觉指示器。

  在屋顶边缘下方时,桶装满的速度还不会更快。

  如果您的定居者在某些动作中遇到奇怪的动画,请务必关闭垂直同步并在游戏选项中限制游戏的 FPS。将其限制为 60 fps。如果问题仍然存在,请将其限制为 30.

  指定的宠物不会和主人一起睡觉。

  有些项目缺少图标和本地化值。

  玩家触发的事件没有声音效果。

  如果火把下面没有地板/地面,定居者不会给火把加油。

  定居者不会选择最近的生产建筑(如果有更多相同类型的建筑),而是选择在全球生产列表中具有第一生产集的建筑。

  如果您在加载游戏时遇到问题,请禁用 Mod

  请注意:如果您使用模组,您可能会遇到崩溃甚至无法启动游戏的情况。如果您遇到这些问题,请在开始游戏之前关闭模组。

  更新日志(0.21.26)

  错误和修复

  生活质量改进

  更新日志 (v0.20.21)

  错误修复

  修复了多个崩溃情况。

  修复了囚犯有时不会在牢房里睡觉的问题。

  生活质量改进

  投降的囚犯在试图逃跑时会尝试使用设置为始终打开的门(如果可用)。

  与商人一同到达的囚犯现在不会都待在同一个地方并重叠。

  更新日志 (v0.20.9)

  囚犯系统

  从现在开始,在战斗结束后你取得胜利的情况下,敌人可能会投降。投降受几个因素影响:

  敌人的血量需要低于 50% 才能有资格投降。

  没有受到伤害但被击败后被围困的敌人会投降。

  处于禁区(地图边缘)的敌人永远不会投降。

  每个派系都有投降的几率,但我们计划引入一些永远不会投降的派系。

  你拥有的囚犯和定居者越多,敌人投降的几率就越低。

  狱卒

  狱卒是定居者优先考虑的新工作。本质上,这是中世纪对看守的表达。担任狱卒工作的定居者将:

  押送囚犯 – 将囚犯移送到他们的牢房,并在他们逃跑时逮捕他们。

  剥夺囚犯 – 被标记为这个命令的囚犯会被狱卒靠近,并失去他们所有的衣服和头饰。如果囚犯的库存/衣柜、牢房里的箱子里有其他衣服,他们会自动装备这些衣服。

  释放囚犯 – 狱卒会将囚犯带到地图边缘并释放他们。这将导致与囚犯派系之间产生积极的友谊结果。所有其他囚犯在发生这种情况时都会获得积极的情绪效果。

  给囚犯上镣铐 – 他们会带上镣铐并将其套在囚犯身上。镣铐是囚犯通过商队和被变成囚犯劳工所必需的。

  监狱牢房

  被俘的囚犯将被带到监狱牢房。

  可以通过在空房间内建造监狱标志和囚犯储藏来将空房间变成监狱牢房。

  囚犯将在监狱牢房里闲逛并运作。

  囚犯劳工

  如果你的定居点里有看守,并且给囚犯上了镣铐,就可以把他们变成囚犯劳工。

  囚犯劳工只能做 5 种工作:建造、采矿、种植、收割和砍伐植物。这些工作在“囚犯”选项卡的“概览”面板中进行管理。

  囚犯劳工不能变成定居者。

  囚犯劳工会在看守与他们交谈后的 4 个游戏时间内工作。工作完成后,看守可以再次与他们交谈,让他们继续工作。请记住,囚犯也需要休息。

  说到看守… 看守

  看守是一个新的角色,类似于牧师、德鲁伊和吟游诗人,但有一套不同的职责,

  在你的定居点中拥有看守角色,将允许你将囚犯变成囚犯劳工或通过招募过程将他们变成定居者。

  如果囚犯被标记为招募,看守会招募囚犯成为定居者。看守每天只会在其指定的角色时间段内进行招募。

  招募过程类似于驯服/训练过程。

  囚犯的情绪以及看守的口才技能都会影响招募的成功率。

  囚犯劳工不能被招募。你需要取消他们的囚犯劳工身份才能进行招募。

  如果你选择将处于招募过程中的囚犯变成囚犯劳工,招募过程就会停止并逐渐下降。

  看守会管理囚犯劳工,在与他们交谈后,将他们的工作时间类型切换为工作类型,持续 4 个游戏时间。

  你也可以买卖囚犯,因为我们正在引入…

  新的商人类型

  一个新的商人会不时出现,并用囚犯进行交易。但是:

  这个商人永远不会进入你的定居点,只会停留在你的定居点边缘。

  用囚犯进行交易不会导致与其他派系产生任何友谊修改器,因为这种商人类型不属于游戏中的任何派系。

  这个商人只接受金币和金条作为交换囚犯的货币。

  如果你试图攻击它,它会立即逃跑。

  在常规交易情况下:

  谈判者会用与他们同派系的囚犯进行交易。

  商人会购买同派系的囚犯。

  囚犯可以通过商队被带到定居点。

  如果你有一个来自某个派系的囚犯,你就无法与该特定派系的友好关系提升到中立以上。

  或者,你可以惩罚囚犯,因为我们正在引入…

  绞刑事件

  你可以通过建造绞刑架并选择它来触发处决事件。以下是你需要知道的事项:

  任何囚犯/囚犯劳工都可以被处以绞刑。

  处决一个囚犯会导致对被处决者派系以及对被处决者的敌对派系产生友好度修改器。

  如果发生这种情况,其他囚犯会获得负面的情绪效果。

  一些拥有特定特性的定居者会很高兴看到有人被处以绞刑。

  绞刑架的美观度为-10。

 telegram 的中文下载网站是多少 随着囚犯功能的引入,会显示各种新的消息和警报 – 如果囚犯逃跑,如果没有监狱牢房,如果没有狱卒工作等等。

  大门和建筑重构

  我们添加了新的结构类型:大门、高大门和吊桥。

  大门和吊桥只能锁定或打开。它们不会像门一样在定居者靠近时自动打开。正因为如此,我们在建筑方面添加了一些新功能:

  新建筑可以有禁区。这意味着我们可以在结构周围添加一个禁区,在这个区域内不能建造任何结构,但人类/动物可以自由地在该空间内移动。大门在它们的前后都有禁区,因为大门打开的范围更广。
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  门和大门现在有破损状态。如果大门和门的 HP 低于 20%,门就会被破坏,可以完全通过,但不会被摧毁。需要将它们修复到 80% 以上的 HP 才能再次关闭。

  这一切都得益于新重构的建筑系统。建筑重构主要是你看不到的后台工作,但对我们来说很有益,因为我们可以轻松地创建新的结构类型,并在需要时几乎毫不费力地进行调试。

  建筑稳定性已从头开始重新设计。现在速度更快,逻辑更完善(应该感觉相同),因此奇特的坍塌情况现在应该可以处理了。

  地面体素稳定性也已重新编写,但一些地面体素随机坍塌的问题仍然存在于现有的定居点中。好消息是,这不会发生在新创建的定居点中。

  新的建筑系统应该可以通过加载你现有的存档来集成。由于这个原因,一些奇怪的事情会发生,但它只会发生一次(当你第一次在新的版本上加载存档时),所以请注意:

  像火炬这样的燃料建筑可能会被加载为打开并充满 100% 燃料官网的telegram 的最新下载的地址是什么。

  窗户和门可能会被加载为打开状态。

  标记为打开/关闭/锁定的窗户和门将被加载为没有命令。

  HP 低于最大值的建筑会神奇地自动修复。

  但这并不是我们唯一重构的部分…

  人形重构 我们重构了游戏中人类的工作方式。这样做是为了让我们能够将任何 NPC 变成任何其他 NPC。因此,囚犯可以变成敌人,敌人可以变成定居者,定居者可以变成 NPC 等等。

  这意味着所有 NPC 都与定居者具有相同的技能、特长和属性。

  事物会影响 NPC,就像它们影响你的定居者一样。以前下雨时,你的定居者会因为射箭而获得负面效果,但敌人不会。现在情况不再是如此。

  话虽如此,以下是游戏中新事物的列表。

  新结构

  木制大门、华丽大门(研究窗口中的防御结构 2,出现在基本建筑类别中)。

  木制高大门、华丽高大门(研究窗口中的防御结构 3,出现在基本建筑类别中)。

  吊桥(研究窗口中的防御结构 3,出现在基本建筑类别中)。

  绞刑架(出现在杂项建筑类别中) – 用于组织绞刑事件。

  监狱牢房标志(出现在杂项建筑类别中) – 用于将房间变成监狱牢房。

  囚犯储藏(出现在杂项建筑类别中) – 用于将房间变成监狱牢房,如果你愿意,还可以为囚犯提供食物和饮料。

  看守的桌子(研究窗口中的家具 4,出现在家具建筑类别中) – 将要担任看守的定居者需要在他们的房间里拥有这张桌子。

  你们中的一些人可能对缺少吊桥感到失望,但别担心 – 它们以后会出来。目前,吊桥逻辑最大的问题是敌人及其攻击入口点的方式,但当我们接近它时,我们会在我们的其中一次谈话中写到它。我保证。

  新物品

  镣铐(在铁匠铺制造) – 用于给囚犯上镣铐,以便通过商队将他们带走。这也是囚犯变成囚犯劳工所必需的。

  生活质量改进

  蜡烛和火盆被添加到大厅房间需求中作为热源。

  在收集阶段结束/取消的事件将无罚结束。

  现在事件应该更频繁地发生。随着我们添加了越来越多的不同事件,"无"事件(什么也不发生)变得越来越常见(而且无聊),因此现在已经重新平衡了中文的telegram的下载的地方是多少。如果 60 天后没有触发事件,则它发生的几率会增加 10 倍(新定居者事件增加 20 倍)。事件发生后,它们的几率会恢复到初始值,然后这个过程重复。

  在角色创建列表中添加了特长图标。

  门、大门和高大门也有不同的形状。