新闻来源 游民星空

  编辑 剑客某

  黑环熊猫催更/摸鱼日志第202期(2023.12.18.-2023.12.24)

  日志地址

  https://4game.notion.site/2023-12-8ce89436845c45359b266adfe00ccb41

  Q群 364235017

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  《铁拳8》试玩Demo上线Steam和Xbox 大小为20GB左右

  《铁拳8》试玩Demo现已正式上线Steam和Xbox Series X|S,Steam下载大小约23.6GB,Xbox Series X|S版下载大小约25.2GB。《铁拳8》游戏正式版将于2024年1月26日发售。

  https://store.steampowered.com/app/1778820

  《铁拳8》试玩Demo包含内容:

  故事模式『The Dark Awakens』」开头部分

  「ARCADE QUEST」开头部分

  「SUPER GHOST BATTLE」一部分模式

  「GALLERY」一部分影片

  「VERSUS」一部分模式

  可游玩角色:仁、一八、Paul、Nina

  战斗关卡:URBAN SQUARE (EVENING)、YAKUSHIMA、SANCTUM

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  前CDPR开发者新工作室新作曝光!黑暗奇幻RPG游戏

  曾参与制作了《巫师》和《赛博朋克2077》的前CDPR开发者在离职后所创建的新工作室Rebel Wolves的游戏作品相关信息被内部人士爆料。

  根据最新消息,Rebel Wolves工作室正在开发一款名为《黎明行者:起源》的游戏,由虚幻5引擎打造,这是一款以全新黑暗奇幻宇宙为背景的故事驱动型角色扮演游戏。它可能是一个黑暗幻想世界的开始。公司的商标、新注册域名以及其网站和领英上的各种声明都表明了这一点。

  其余细节:

  离线单人游戏。

  开发人员打算“彻底改变RPG类型”。

  根据职位描述,游戏将具有开放世界元素。

  游戏的规模不会像《巫师》那样巨大,但任务的数量将大致相同。

  在规模方面,游戏将接近《血与酒》的扩展。

  该游戏将在所有平台上具有相同的内容,没有独家物品或任务。

  游戏中不会有微交易。

  目前,游戏处于Alpha阶段。

  三个月前,大约有100人参与了这款游戏的开发,工作室正在与新开发者一起不断扩大规模。

  《黎明行者:起源》计划在PC和次世代游戏机上发布。

  艺术图:(来源:playground)

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  全球最高跨媒体制作榜单公布:宝可梦千亿美元排第一

  近日,维基百科更新了全球最高跨媒体制作收入列表数据,其中:

  · 6个IP收入超过500亿美元,宝可梦以约1000亿美元收入稳居榜首,其中**67%**来源于授权商品,电子游戏收入和卡片游戏收入则占了19.5%和12.1%。

  · 17个IP收入在200亿-500亿美元区间,其中马力欧、使命召唤上榜。此外,少年Jump、哈利波特、蜘蛛侠、游戏王等IP也有部分游戏营收。

  · 29个IP收入在100亿美元-200亿美元区间,吃豆人、地下城与勇士、勇者斗恶龙、街头霸王、最终幻想、魔兽世界、FIFA、英雄联盟等游戏IP上榜。

  · 45个IP收入在50亿美元-100亿美元区间,GTA、愤怒的小鸟、刺猬索尼克、Minecraft、梦幻西游、实况足球、真人快打、生化危机、PUBG、模拟人生等游戏上榜。

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  2023游戏数据总结:博德3王泪口碑好 星空被报道最多

  游戏媒体网站GamesIndustry.biz发布了2023年度游戏数据统计图,向玩家们展示了许多的数据信息,同时GamesIndustry.biz标注了这些信息的采集来源,如下图所示,快让我们一起来看看今年的游戏行业数据吧!

  首先是根据评分网站 Metacritic,今年平均分数最高的三款游戏分别是《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》和最近推出的VR游戏《阿斯加德之怒2》。其中《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》并列第一,均获得96分综合评价的好评。

  根据话题度排名(Footprints数据),被报道最多的游戏是《星空》,最多的游戏公司是Xbox。海外抖音TIKTOK上最热门的游戏是《堡垒之夜》,第二名是《GTA 5》。而被观看次数最多的预告则毫无悬念的是《GTA 6》的首支预告。

  而在手游市场,收入最高的游戏发行商是腾讯,用户消费最高的是《王者荣耀》,但消费金额最高的是美国。

  根据下载量排名,全球排名第一厂商的是Azur Interacive Games,排名第一的游戏是大逃杀游戏《Free Fire 我要活下去》。telegram官网 下载在哪

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  《女神异闻录6》是非独占?世嘉称多平台全球同步发布是关键战略

  据@Genki_JPN消息,世嘉在其最新的一份公告中表示,多平台和全球同步发布将会是他们业务发展的关键战略。

  这或许表明《女神异闻录3:Reload》之后的《女神异闻录》后续新作也将会是多平台全球范围内同步发售的。telegram的的官网最新下载的网站怎么找

  Atlus的最新JRPG作品《暗喻幻想》便是一款PC主机多平台发售的游戏,这部作品将于2024年秋季正式发售。

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  重新联网?育碧悄悄恢复了部分Xbox360游戏的服务器

  据外媒Playground报道,育碧近期悄悄恢复了部分Xbox 360游戏的服务器,包括《狂飙:旧金山》、《细胞分裂6:黑名单》、《雷曼:传奇》和《刺客信条3》,具体原因未知。

  据了解,这些老游戏的服务器已于2022年10月关闭。然而,最近却有玩家报告说他们在游玩上述游戏时解锁了的成就,这意味着它们已重新联网。

  目前育碧官方尚未对此做出声明,虽然服务器可能很快会再次关闭,但在此之前玩家可以重温久违的线上模式。

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  逃脱时空轮回冒险游戏《多愁善感死亡轮回》中文版今天上市

  亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店宣布, qureate公司的逃脱时空轮回冒险游戏,Nintendo Switch™《多愁善感死亡轮回》中文实体盒装/数字下载版今天(21日)上市,并举办庆祝上市活动。

  https://www.bilibili.com/video/BV1A94y1E7sX/

  《多愁善感死亡轮回》是一款为了摆脱被突变的朋友多次夺走生命的绝望时间轮回,需要用各种道具和提示解开谜团并且摆脱绝望「死亡轮回」的冒险游戏。玩家可以操作主角乃爱来探索房间和家中,透过调查房间获得的提示和道具,可以逐渐从死亡时间轮回改变命运。根据玩家的行动有着多种不同绝望的结局,可以观看到《多愁善感死亡轮回》独特的残酷事件CG。

  2021年冬天发行了由 qureate公司制作之美少女生存恐怖冒险游戏《探灵直播》中文实体盒装版而造成话题,本次同样由亚克系统亚洲分店发行qureate公司制作的新冒险游戏《多愁善感死亡轮回》中文实体版以及在香港任天堂eShop推出数字下载版。

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  《美末2RE》艾比新皮肤曝光:荒地造型令人生畏

  今日(12月21如),顽皮狗官推分享了《最后生还者2:复刻版》中新增的艾比荒地皮肤,杀气十足令人生畏。除了艾比之外,艾莉等游戏人物也将在复刻版中获得新皮肤。

  演示效果:https://www.bilibili.com/video/BV15e411r7tm/

  《最后生还者2:复刻版》将在2024年1月19日上线,港服升级价格为90港币。游戏新内容、变化包括:全新模式Roguelike生存模式“No Return”、吉他演奏模式、原版游戏中删减的不完整关卡、开发者介绍等等。

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  博德3编剧称明萨拉故事中没有救赎:守序邪恶的魅力

  近日,拉瑞安《博德之门3》的首席编剧Adam Smith接受了IGN的采访,谈及游戏人物「明萨拉」人格设定。

  在最近的一次更新后,玩家不需要利用MOD或走恶线谋杀所有的提夫林即可招募到明萨拉,IGN认为她给玩家一种附加人物的感觉,很难设计出具有意义的故事。

  Adam Smith表示虽然明萨拉看起来很难设计,她十分冷酷偏执,但随着剧情的推进,玩家也能看到她温柔的一面,她在试着成为团队中的一份子。

  编剧指出当你走善线招募她时,她会质疑你放敌人一条生路的选择;走恶线时,明萨拉则会询问玩家杀害无辜提夫林的原因。编剧表示明萨拉的故事里没有讲述任何“救赎”,邪恶、自信、务实就是她的标签。

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  B社迎来新工作室总监!曾在任天堂/世嘉任职

  据insider-gaming消息,一份新的备忘录显示,贝塞斯达和ZeniMax Studios迎来了新的工作室总监。

  12月17日,贝塞斯达游戏工作室的工作室总监Marc Tardif发文宣布了自己的离职。而负责监督Xbox Game Studios、Bethesda和Activision Blizzard的Matt Booty宣布 Jill Braff 将接任贝塞斯达游戏工作室总监的职位。

  “Jill 在游戏和娱乐方面拥有丰富的经验,曾在任天堂、世嘉、Glu Mobile、Home Shopping Network 和华纳兄弟担任过职务,曾为Ellen DeGeneres Show建立在线和营销业务。”

  “Jill将负责领导ZeniMax/Bethesda游戏开发团队,该团队将继续作为有限的集成实体运营,并继续监督Microsoft的休闲游戏团队。”

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  曝任天堂将与照明娱乐合作 制作《任天堂大乱斗》电影

  据知名影视行业爆料者DanielRPK透露,照明娱乐公司计划与任天堂合作一个包含多部电影的衍生项目,最终该项目落到了囊括多部任天堂IP的《任天堂明星大乱斗》上。

  任天堂计划利用其当家IP扩大媒体影响力已经不是什么秘密,已上映的《超级马里奥兄弟大电影》以及最近公布的《塞尔达传说》真人版都能证明这一点。此外,照明娱乐的首席执行官Chris Meledandri也是任天堂董事会的高管之一,这让两个公司之间的合作轻而易举且顺理成章。

  如果消息为真,那么这将是一个有趣的项目。对于玩家来说,看到多个熟悉的角色同时登场无疑是激动人心的事。

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  《博德之门3》宣传周边:很好夺心魔T恤 爱来自拉瑞安

  拉瑞安官方宣传自家游戏周边:“《博德之门3》标志T恤现已上市,印有标志性的夺心魔标志,这种设计一定会比蝌蚪更快地吸引眼球!”

  购买地址>>>

  https://eu.merch.larian.com/en/products/baldur-s-gate-3-mind-flayer-logo-t-shirt

  这件《博德之门3》主题T恤在官网的售价为35欧元,重190克,欧洲制造,拉瑞安设计,100%棉,造型方面为经典的短袖管状T恤。

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  万智牌没有使用AI!威世智发布声明重申AI立场

  据IGN消息,在一份发布在万智牌官方网站上的声明中,威世智重申了其反人工智能的立场,详细阐述了其此前发表的评论。

  在声明发布前,一些粉丝们猜测称,计划于明年出版的《2024年玩家手册》的一些艺术作品是借助AI生成的,因为有一些玩家称有一张矮人的图像缺失了一条手臂。

  由于这张图像,再加上今年早些时候威世智进行的裁员中包括了一些画师,玩家们猜测公司正计划由AI来取代艺术画师。

  而威世智在昨天在推特发表声明称:“我们与画师确认过,并没有使用生成式AI,这与我们的画师指南所限制的内容一致。”

  而今天威世智发布了一份完整的声明,内容如下:

  30年来,《万智牌:聚会》一直建立在才华横溢的人们的创新、独创和辛勤工作之上,他们打造了一款精美而富有创意的游戏。这一点没有改变。关于人工智能工具,我们的内部准则保持不变:我们要求为万智牌TCG做出贡献的美术师、作家和创意人员不要使用人工智能生成工具来制作最终的万智牌产品。我们与世界上最有才华的艺术家和创意人员合作,我们相信是这些人让万智牌变得伟大。

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  Xbox提醒玩家注意保暖 网友:建议手柄加个暖手功能

  近期多地大幅降温,Xbox官方B站账号发文提醒注意保暖:“天这么冷,手别冻着”——你的手柄对你说道。还晒出了《星空》《辐射》《毁灭战士》三款定制周边。

  网友锐评:给手柄加个暖手宝功能。

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  劣质网游公然抄袭《黑神话》:悟空大战西方龙

  近日,有网友在其它APP中看到了一款名为《Wukong M: To The West》的手机网游广告,宣传素材设计明显抄袭《黑神话:悟空》。

  谷歌商店显示,这款游戏的下载量已超过10万,用户评分4.3,也有可能是刷的。商店背景播放着一段悟空大战西方龙的动画。进入游戏后,它就和普通网游没什么区别了,只是玩家角色形象可以是悟空。

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  《The Finals》将没有更新路线图:避免无法兑现承诺

  与许多即时服务FPS游戏一样,《The Finals》也不断添加新内容和战斗关卡以保持新鲜感。与其他游戏不同的是,开发商Embark Studios并没有发布任何内容路线图,让玩家知道游戏将在何时推出新内容。

  对此,创意总监Gustav Tilleby在接受采访时表示:“我们最好不要做这种事情,而应该做出我们能够兑现的承诺。”

  《The Finals》目前已经进入第一赛季,本赛季将于2024年3月12日结束。诸如《Apex英雄》等其他流行FPS游戏通常会在第二赛季根据特定节奏提供新角色,或更新现有地图或新地图。不过,《The Finals》将会发生什么还不确定。

  在采访中,开发商Embark Studios还深入探讨了FPS游戏的环境破坏。摧毁建筑物和桥梁可行,但不要指望在短期内对地面造成任何损害。“我们需要在某个地方划清界限,否则我们会让玩家开始挖洞。”(来源:Gamesradar)

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  《侠客风云传》侵权不成立 法院判决河洛无需赔偿

  此前,河洛工作室的《侠客风云传》被智冠公司状告,称其侵权了旗下《武林群侠传》的著作权。中国台湾地区的最高法院受理了此案件,并于近日释出判决文书。其中内容显示,智慧财产及商业法院认定《侠客风云传》未侵害《武林群侠传》的著作权,河洛游戏无需承担赔偿责任。

  智冠公司于2017年6月状告河洛工作室所发行的游戏《侠客风云传》侵害其《武林群侠传》著作权,经中国台湾地区最高法院于2022年3月9日认定,原审判决违反法令(中国台湾地区最高法院2022年度台上字第1167号判决)发回重审。智慧财产及商业法院于2023年11月30日判决(2022年度民著上更一字第3号),第一审判决有关河洛工作室、徐昌隆应连带赔偿智冠公司新台币2,400万元及排除侵害的判决均废弃,第二审追加于报纸头版刊登判决主文等请求则无理由予以驳回。也就是说,河洛工作室并未侵害智冠公司《武林群侠传》著作权,无须赔偿或回收销毁《侠客风云传》产品,推翻了第一审有关河洛工作室侵权的判决。

  智慧财产及商业法院重审后判决认定《侠客风云传》侵权不成立的主要理由,是智冠公司默示同意河洛工作室、徐昌隆以《新武林群侠传(侠客风云传)》对《武林群侠传》著作进行后续的重制或改作(判决理由第(四)点),主要证据如下:

  1.智冠公司于2015年1月14日发行的电玩双周刊第156期,刊载上诉人徐昌隆的专访文章《标题:河洛重出江湖,『新』武林群侠传,经典回归》的内容、徐昌隆与智冠公司不同部门主管、员工间的对话纪录。法院认为智冠公司在签约经销之前,即已知悉徐昌隆成立河洛工作室并从事武林群侠著作的续作《新武林群侠传》(即侠客风云传)的开发,且其员工多次与徐昌隆讨论相关音乐音效制作工作以及经销该游戏条件等事宜;

  2.智冠公司于2015年6月1日签署经销合同,河洛工作室提供《侠客风云传》相关宣传资料及由智冠公司发行的《武林通鉴》书籍,内含完整的侠客风云传人物介绍、武器及场景等文字叙述及美术绘图,且另于2015年7月9日签署新制作音乐的授权合同,委托音乐制作也需沟通人物角色等。智冠公司对于《侠客风云传》的游戏情节等内容显然有相当程度的了解,对其为武林群侠著作的续作,并延续使用原著作的游戏剧情、人物角色及武器场景等内容,很难说自己完全不知情;

  3.智冠公司另与河洛工作室针对金庸群侠传等旧音乐,另签署合同记载日期为2015年7月21日的(旧)音乐授权合同(实际签署日期为2015年12月底)。在智冠公司明知《武林群侠传》著作财产权为其所享有,无论是新制作的音乐或旧的音乐接受委托制作或洽商授权,甚至签约经销,却从未另行协商有关文本、美术著作等授权,显然有默示同意河洛工作室进行续作开发,并据此认定河洛工作室、徐昌隆上诉人基于对智冠公司客观上所为产生的信赖,自难认有侵害智冠公司著作财产权的故意或过失。

  在本次判决中,河洛工作室取得了阶段性的结果。上述判决虽然是来自中国台湾地区最高法院的一审判决,但由于此前河洛工作室和智冠公司已经进行法庭上的交锋,河洛工作室是由于此前的一审判决结果不服而再次上诉,在法律程序上是第二审判决。

  因此,在该判决生效后,《侠客风云传》侵权《武林群侠传》的说法在法律上不成立,河洛工作室无需进行赔偿。

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  失眠组游戏PC移植成本曝光!《金刚狼》400万美元

  前,曾勒索失眠组Insomniac Games的黑客组织泄露了该工作室1.67TB的文件,一些未来主要的游戏开发计划和细节,以及员工私人信息被曝光。国外媒体盘点了包括《漫威蜘蛛侠2》在内多款游戏PC移植预算:

  《漫威蜘蛛侠3》PC开发预算:700万美元

  《漫威蜘蛛侠2》PC移植预算:460万美元(2025财年发售,即2024年4月至2025年3月期间)

  《漫威金刚狼》PC移植预算:400万美元

  《瑞奇与叮当:时空裂缝》PC移植预算:250万美元

  《漫威蜘蛛侠:重制版》PC移植预算:230万美元

  《漫威蜘蛛侠telegram的官网的最新下载网站怎么找:迈尔斯·莫拉莱斯》PC移植预算:150万美元

  由于是泄露文件,上述数据仅供参考。

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  《漫威蜘蛛侠2》PC移植工作正进行:明年4月后玩到

  据悉,《漫威蜘蛛侠2》的PC移植目前正在进行中,根据泄露文件,其开发工作将在PS的2024财年结束前完成。

  据Aquamarine在Install Base论坛上放出的消息显示,《漫威蜘蛛侠2》的移植总成本将达到460万美元,是前作成本的两倍,并且将在2024财年内完成开发,意味着它将在2024年4月之后的某个时间点发布。

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  官方回应《黑神话》音效问题:现在不是最终版

  《黑神话:悟空》的配乐音频由8082Audio公司负责,近日,在CRI TechSummit技术峰会上,该公司的联合创始人李佳骐回应了网友提出的游戏音频问题,总的来说就是当时线下试玩音效并非最终版。

  李佳骐表示:他们的首要出发点就是要先把音乐做好,因为音乐是可以独立于开发流程的。音频里面的语音涉及到了剧本,剧本有修改,所以一直在断断续续地做。音效就更不用说了,所以目前的版本里面有大量的音效缺失。

  项目的工作量很大,目前还没有做完,所以自然无法做到很完美,同样也做不好混音,因为就没有到混音的流程。**没有哪个项目会在游戏还没做完的时候,就搞了个几千人的试玩。这对于音频组的压力是非常大的,当时大概只有10天的时间,快速做一个版本出来,让玩家对游戏有一个大概的感觉。**当时的时间不允许做到完美。

  他还提到《黑神话:悟空》音频组仅有5名成员,请大家多一些耐心。

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  小岛秀夫获赠日版《博德3》 发文致谢:这款游戏超火

  不久前,年度最佳游戏《博德之门3》的日语版本正式发行了。今日(12月21日),知名制作人小岛秀夫晒出官方赠予的PS5日版《博德之门3》。配文:我收到了超受欢迎的《博德之门3》,非常感谢!

  《博德之门3》日语版本虽然已经发售,但游戏因CERO分级的严格标准,游戏中大量露骨内容惨遭和谐。

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  《博德3》日版发售 但因分级问题无法脱装备一丝不挂

  今日(12月21日),TGA2023年度游戏《博德之门3》日版发售,但却受到CERO分级让玩家们无法体验到全部的游戏内容,主要阉割内容为:在脱下所有装备时角色的关键部位会用叶子遮住。

  推特用户@choki_kanisan分享了这一场景,就是不知道树叶的大小会不会根据关键部位的大小而变动呢?

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  《FF7重生》总监:《巫师3》算得上是本作内容的基线

  外媒Game Informer近期采访了《最终幻想7:重生》的联合总监滨口直树、创意总监野村哲也和制作人北濑佳范。

  期间,滨口直树表示:《巫师3:狂猎》是他最喜欢的角色扮演游戏(不包括《最终幻想》系列的前提下)。本作因其支线内容而广受赞誉,开发人员们普遍对本作十分认可。滨口甚至称其为《最终幻想7:重生》内容的“基线(baseline)”。

  “对于像《巫师3》这样具有开放世界角色扮演类型元素的游戏,我们对这一类型的游戏进行了一些广泛的研究,并将其视为一个基线,在这个基准上,《FF7重生》应该是一种可以与之并驾齐驱的游戏,并拥有能让玩家满意的内容。”

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  《蜘蛛侠2》预算甚至超越失眠组本身 通货膨胀压力大

  据tweaktown消息,近日曝光的《漫威蜘蛛侠2》制作成本甚至已经超越了其开发者失眠组Insomniac Games本身。媒体表示近年来3A大型游戏的预算膨胀失控,成本过高引发大规模裁员的情况偶尔发生,《蜘蛛侠2》3亿美元预算的消息更是让人大跌眼镜。

  据悉,3亿美元的游戏制作成本超过了索尼在2019年收购失眠组的费用,当时索尼花费了248.95亿日元,相当于当时的2.29亿美元左右。而现在,这一价值仅为1.74亿美元。

  媒体表示差出来的7100多万美元在多年前足以资助一款完全独立的3A游戏开发。失眠组正与全球其他公司一样,正在面对通货膨胀带来的开支压力。

  上一任SIE掌门人Shawn Layden曾表示:3A的开发模式不是可持续的,优质游戏的成本越来越失控,预算高达数亿美元。当一款游戏表现不佳时,公司就会使出浑身解数削减成本。这意味着大规模裁员、工作室关停、产品取消,这些情况尤其在2023年屡屡发生。

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  《匹诺曹的谎言》总监大赞XGP!首发入库让我们受益匪浅

  近日,《匹诺曹的谎言》游戏总监Jiwon Choi接受了Game Rant的采访,谈及本作如何从首日登陆XGP订阅服务中受益。

  总监表示尤其对于一款新作来说,XGP绝对是一项极大的帮助,是“将游戏能面向大量玩家的最佳选择之一。”他还称赞了Xbox团队给予游戏的支持,后者给《匹诺曹的谎言》提供了大量的营销支持,帮助游戏在各大竞争中吸引玩家。

  最终的结果也非常理想,总监透露有大量的玩家通过XGP游玩了这款游戏(没有给具体人数),双方都从这次合作中获益很多。

  最后,Jiwon Choi还确认本作的DLC和续作都在开发中。

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  永劫喵间?永劫无间联动WUSTYLE系列限定手办公开

  在昨日(12月20日)的咏武斗剑大会上,《永劫无间》官方正式官宣了联合WUSTYLE潮玩旗下喵喵宇宙合作推出的「永劫喵间」系列限定手办。

  其中,《永劫无间》人气角色宁红夜,将化身喵红夜与各位玩家见面。预计明年第一季度开始发售。

  而据官方表示,该系列产品计划将永劫无间全系列英雄喵化,更多拓展玩法与工艺细节将会陆续公开。

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  PC《合金装备大师合集1》更新:添加更多设置选项

  据Gematsu消息,科乐美为PC版《合金装备大师合集 Vol.1》发布了1.4.0版本更新。

  此次更新为游戏添加了更多的设置选项,例如“完美像素屏幕”设置和CRT扫描线过滤器等。另外,游戏的平滑效果也已经可以关闭,以下为效果对比。

  打开:

  关闭:

  除了以上内容,游戏设置中还添加了音频设置相关的选项,游戏音量和主菜单音量的设置可以在游戏前更改。在游戏过程中只能更改游戏音量。

  游戏Steam版本也添加了在游戏前将游戏改为窗口模式的功能,可以通过按键盘上的 Alt + Enter 来打开或关闭此功能。

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  乌龙了?数据显示《瑞奇与叮当:时空跳转》实际上并未亏损

  此前网络上有传言根据索尼的泄露数据显示,《瑞奇与叮当:时空跳转》销售了220万份,最终未能收回制作成本。

  然而,据Reddit用户Underfitted消息,此前所谓的220万份销量的数据来自于过时的演示文稿(2020年六月),该文稿实际上是预测而非实际表现。

  而根据最新数据,《瑞奇与叮当:时空跳转》在截止到2022年2月,共售出了272万份。因此也并未亏损,取得了良好的表现。

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  《轩辕剑7》NS版延期至明年春季发售 预购明日开放

  《轩辕剑7》Switch版宣布跳票,从原定的2023年推迟至2024年春季发售。目前游戏已进入开发的最后阶段,预购将于12月22日telegram的中文的下载网址在哪里开启。

  《轩辕剑7》最初于2020年推出,本作由「轩辕剑之父」蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO小组制作。作为系列第十三部作品,此次,DOMO将启用虚幻4游戏引擎进行研发制作,并采用全新动态捕捉系统来加强演绎的真实度。除了精美的游戏画面之外,也将为玩家们带来全新的次世代游戏体验。

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  B社骄傲宣布:我们陶德也是最具影响人物500强了!

  B社官方Twitter/X账号今日发文骄傲宣布:“我们很荣幸执行制片人陶德·霍华德入选《综艺》全球媒体行业最具影响力人物500强榜单。感谢你给我们这个机会!”

  500强榜单写给陶德的人物介绍是这么写的:

  陶德·霍华德以执导大型开放世界游戏而闻名,这些游戏经常漏洞百出,但他们广受好评,他在9月份的《星空》中有很多需要弥补的地方,这款巨大的太空探索游戏是贝塞斯达继2018年《辐射76》推出后几十年来的第一个新IP。《辐射76》是一款基于流行的《辐射》系列的在线服务游戏,该系列的发行漏洞百出,内容匮乏,令粉丝失望,让霍华德的工作室走上了救赎之路。更糟糕的是,微软在2021年收购ZeniMax后,《星空》成为Xbox独占游戏,这是Bethesda Softworks发行的第二款AAA级游戏,仅次于Arkane的《红霞岛》,这款游戏在5月份发布时反响不佳。《星空》则取得了胜利,在发行两周后就吸引了1000万玩家,而这款游戏本身也吸引了600万玩家,成为Bethesda有史以来发行量最大的游戏。更棒的是,Xbox上的百万并发玩家也使它成为主机上玩得最多的次世代游戏。除了游戏,霍华德还是亚马逊改编的电视剧《辐射》的执行制片人,该剧将于2024年4月首播。

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  《漫威蜘蛛侠2》3亿成本太贵 索尼施压失眠组要求缩预算

  据报道,尽管《漫威蜘蛛侠》系列大获成功,但索尼似乎仍在向失眠组施压,要求其削减预算。

  内部报告显示,《漫威蜘蛛侠2》的成本约为3亿美元,几乎是2018年PS4版《漫威蜘蛛侠》成本的三倍。今年早些时候的“可持续预算”演示中的一张幻灯片写道:“我们必须以3.5亿美元或更低的成本制作未来的AAA系列游戏。”

  一些内部文件显示,索尼要求预算削减。今年早些时候的演示文稿指出,未来的粗略预计员工人数为500人,但索尼公司9月份的一封电子邮件明确指出,全职员工的最大人数为470人,低于目前预计的485人。

  最近11月的一份报告指出,预算可能还会有更大幅度的削减。失眠组主管Ted Price在PPT中写道:“精简《瑞奇与叮当》和削减新IP并不是索尼所寻求的削减目标。为了战略性地裁减50-75人,我们最好的选择是深入裁减《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠3》,用来自《瑞奇与叮当》和新IP的团队成员取代表现较差的人。”

  该报告还认为,在2027年发行独立的《毒液》游戏将带来巨大的利润,并为《漫威蜘蛛侠telegram 中文的下载网址在哪里3》搭建“桥梁”,就像《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为《漫威蜘蛛侠2》所做的那样。Price在PPT中指出,那些负责《瑞奇与叮当》和新IP的人都是工作室的资深成员,而裁掉他们将“失去对未来游戏至关重要的机构知识和领导力”。该报告还指出,削减团队可能会造成员工流失的风险,从而导致更多员工离职。(来源:@MBG、Kotaku)

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  失眠组对比2A和3A:前者回报比更高但仍坚持3A

  失眠组泄露事件中,仍有大量信息值得挖掘,这次国外玩家发现了其在2022年初进行的一次内部PPT,展示了一些失眠组对3A游戏的研究。

  这几张PPT围绕着2A游戏和3A游戏的回报率展开。据图中显示,2A游戏相比3A游戏,只需要三分之一的资金,以及一半的开发时间。

  同时,两款2A游戏的净销售额可以做到与一款3A游戏近似,而三款甚至可能超过后者。但目前来看,失眠组仍在坚持开发3A游戏,但2A游戏仍是他们的补充选项,例如在这次泄露中出现的《毒液》。

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  斯宾塞感谢科蒂克宝贵贡献:祝你全家未来顺利

  动视暴雪CEO鲍比·科蒂克在公司任职32年后,确定将于12月29日离开公司。今日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞就微软游戏业务 旗下多个品牌的结构变动发表了声明,并感谢了科蒂克多年来的付出。

  声明主要内容如下:

  2023年12月29日将是鲍比·科蒂克任职动视暴雪CEO的最后一天。在他领导期间,动视暴雪历经多次变革,一直是视频游戏领域经久不衰的支柱。他的团队在几十年来创造了深受玩家喜爱的游戏系列,并为数亿玩家带来了欢乐。我要感谢他,感谢他对这个行业做出的宝贵贡献,感谢他在微软收购动视暴雪过程中的合作,祝愿他和他的家人在下一个篇章中一切顺利。

  公司架构变动方面,大多数的员工日常工作将维持不变,照常为世界各地的玩家带来更多开创性体验。

  主要变动如下:

  动视暴雪副总裁Thomas Tippl、动视发行总裁Rob Kostich、暴雪总裁Mike Ybarra、King 总裁Tjodolf Sommestad未来将对微软工作室负责人Matt Booty汇报工作

  动视暴雪和King领导团队将维持不变,工作室和业务部门的营运结构不会改变

  行政总监Brian Bulatao未来将对微软游戏营运长Dave McCarthy汇报

  人事总监Julie Hodges未来将对游戏人力资源副总裁Cynthia Per-Lee汇报

  法务总监Grant Dixton未来将对游戏CELA 副总裁Linda Norman汇报

  财务总监Armin Zerza将继续对财务副总裁Tim Stuart汇报

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  科蒂克离职后继无人 微软或直接控制动视暴雪

  动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克已确定将于12月29日正式离职,值得注意的是,微软没有为其安排继任者,而是将动视暴雪的三个高管(总裁Mike Ybarra、出版总裁Rob Kostich、副主席Thomas Tippl)直接安排到微软游戏内容和工作室总裁Matt Booty麾下。

  就在科蒂克离职两个月前,Xbox领导层发生了一些重大变动,Sarah Bond晋升为Xbox总裁,领导所有Xbox平台和硬件工作,Matt Booty晋升为游戏内容和工作室总裁,工作内容包括监督Bethesda和ZeniMax工作室。现在,Matt Booty在Bethesda、动视暴雪以及Xbox游戏方面有了更多权力,也要承担更多责任。

  在完成过渡之后,动视暴雪领导团队的多位领导者都将直接向微软游戏部门的同事汇报工作。这或许也意味着,动视暴雪将变为直接由微软领导控制的公司。
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  科蒂克向员工发告别信 称微软是世上最受尊敬的公司

  据Gamesradar消息,在经历了32年的职业生涯后,动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克将于下周正式卸任,他将于12月29日正式离职。

  而在今天,科蒂克给员工们发布了一封电子邮件,在邮件中他回顾了自己作为游戏玩家的出身,他在公司的时光以及更加广泛的整个游戏行业。

  “40 年后,随着距离我领导这家公司的最后一天越来越近,我对我们公司的人才在实现游戏的巨大潜力方面取得的进步感到惊叹,你们已经将一种业余娱乐形式变成了世界上最吸引人的媒介。我有幸有你们一起工作,共同扩大了游戏的吸引力。”

  科蒂克还谈到了Xbox老板菲尔·斯宾塞就收购事宜与他接洽的那一刻,他说:“很明显,随着有能力、资源充足的竞争对手名单的整张,我们的业务合并能够使我们继续保持领先地位。”在信中,科蒂克还称“微软是世界上最受尊敬的公司。”

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  科蒂克离职仅是开始?微软宣布更多Xbox领导层变动
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  动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克将于12月29日正式辞职。微软没有直接任命继任者,而是将动视暴雪的高管——包括暴雪总裁迈克、动视发行总裁罗布·科斯蒂奇和动视暴雪副董事长托马斯·蒂普尔——安排在微软游戏内容和工作室总裁马特·布蒂的领导下。

  微软基本上保留了动视暴雪的领导团队,除了一些高管级别的例外。动视暴雪首席公关官Lulu Meservey将于1月底离开公司,Humam Sakhnini(暴雪和King的副主席)也将在12月底离职,动视暴雪的一些高管也将在3月份离职。

  Brian Bulatao(首席行政官)、Julie Hodges(首席人事官)、Armin Zerza(首席财务官)和Grant Dixton(首席法务官)都是微软游戏部门的负责人。Thomas Tippl(动视暴雪副董事长)虽然目前向马特·布蒂汇报工作,但他将于3月份与动视暴雪的其他高管一起离开微软。Xbox主管菲尔·斯宾塞在一份内部备忘录中表示,“Thomas、Brian、Julie、Grant和Armin将继续帮助我们完成过渡,直到2024年3月。”

  此外,马特·布蒂在备忘录中宣布了ZeniMax和Bethesda的一些变化,包括Jill Braff被任命为这两家工作室的新负责人。微软继续将动视暴雪整合到其扩大的游戏业务中,很明显马特·布蒂现在比以往承担了更多的责任。

  Xbox粉丝们正在等待微软将动视暴雪游戏添加到Xbox Game Pass的消息,斯宾塞之前指责该交易的漫长监管过程导致Game Pass上没有动视暴雪游戏,并表示我们必须等到2024年才能获得有关游戏添加的消息。(来源:The Verge)

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  微软确认:动视暴雪CEO科蒂克将于12月29日离职!

  微软宣布已在公司任职长达32年的动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克将于12月29日离职。

  据了解,科蒂克离职后并没有任命直接继任者,动视暴雪的高管团队——暴雪总裁Mike Ybarra、动视暴雪发行总裁Rob Kostich和动视暴雪副主席Thomas Tippl,都将向微软游戏内容和工作室总裁Matt Booty汇报工作。

  微软基本保留了动视暴雪的领导团队,仅有部分高管离职。动视暴雪首席通讯管Lulu Meservey将于明年一月底离开公司,暴雪和King副主席也将于12月底离职。

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  《星空》明年更新计划公布:首个故事DLC、新旅行方式等

  在2023年即将结束之际,《星空》团队发文对玩家表示了感谢,并公布了2024年全年的部分更新内容telegram 的官网下载网站在哪呢。

  B社确认从明年2月份开始,预计会每隔六周进行一次游戏更新,除了常规的错误修复和质量改进之外,未来主要更新的内容包括:

  城市地图

  新旅行方式

  新飞船定制方式

  新难度选项

  官方模组支持

  首个故事DLC「Shattered Space」

  更多详细的信息将在未来公开。

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  《星空》玩家达到1300万 平均游戏时长约40小时

  今日(12月21日),贝塞斯达分享了《星空》的玩家统计数据,主要展示了玩家们在这款游戏上花费的时间,以及其他一些有趣的数据。

  数据显示:平均每位玩家的游戏时间达到了40小时,1300万玩家的总游戏时长约2220万天。其中有2600万小时花费在了建造飞船上,玩家已访问过19亿颗行星,超过450万玩家还创建了前哨站来定居。

  游戏中黄道派别是最危险的派别,造成超过1227.6万名玩家死亡,Combatech Beowulf是使用频率最多的武器。

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  腾讯QQ9正式发布!性能升级 交互体验更加流畅

  腾讯宣布,QQ9正式上线。距离上一次QQ8版本已经过去了4年。据官方介绍,本次版本更新,QQ9采用了全新的QQNT技术架构驱动,性能升级,交互体验更加流畅。全新界面,流畅社交。

  首先是UI界面全面优化,QQ启动页、登录页、消息列表页、关于页等页面UI焕彩上线。同时,聊天、设置界面顶部栏调整为浅色显示,聊天界面排版、图标进行了整体优化,视觉上更加简单纯粹。

  其次,个人资料卡可以动起来了。迷你窝上线资料卡封面,可以为自己打造专属3D立体迷你窝,迷你窝还能随手机水平状态旋转。

  第三,邀请好友绑定密友关系,即可获得对应好友标识,开启专属密友卡片。情侣关系支持且仅支持绑定一位好友,你是不是对象的唯一?绑定情侣关系一秒识别!

  第四,QQ群全面升级,在线群文件预览上线。QQ9新增多群管理,群互动概况一目了然。群文件支持在线预览,减轻内存压力。新增群成员去重、满员换群功能,避免成员重复进群,群管理更加便捷。

  目前,腾讯QQ9安卓、iOS、Windwos、Linux、Mac版本已均可下载。

  以下为QQ9更新一览:

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  渔民捕获“海中土豪金”野生大黄鱼:重达4.2斤 能卖二三万

  近日,宁波市宁海县强蛟镇峡山村村民王明明在宁海湾横山岛附近拉起渔网时,收获一条金光闪闪、体型硕大的大黄鱼。大黄鱼重达4.2斤,体长约60厘米,全身金黄色,嘴巴和鳞片十分完整。

  大黄鱼是石首鱼科黄鱼属的统称,因其头部长有两颗坚硬的结石,因此也被称为石首鱼。野生大黄鱼的生长速度非常慢,每年只能长七、八两,三年仅能长到2斤多。

  王明明兴奋地告诉记者,近年来,每年都能在家门口的这片海湾捕到4斤以上的大黄鱼,就在今年大年初四,他就曾捕获过一条4.8斤野生大黄鱼,卖出二三万的好价格。

  宁海湾位于象山港尾部,是东部沿海少有的宁静港湾。近年来,随着当地政府持续加大对海洋生态环境的保护力度,以及伏季休渔、增殖放流的制度与政策的实施,已经有越来越多的野生大黄鱼被捕获。保护生态环境,让更多的野生鱼类得以繁衍生息。

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  看一部2小时微短剧收费上百元 消保委:吃相太难看

  近日,一女士称自己在某短视频平台看了几集微短剧之后,弹出链接,要跳转充值才能继续看。“点击链接进入一个微信小程序,剧情显示200多集,充值168元成为会员后继续观看。但看到79集就换了一个剧情,根本没有200集。”

  江苏省消保委工作人员点开四部微短剧,便打开了四个不一样的微信小程序:一般是单剧付费,即充值相应的“K币”“看点”等telegram 的官网的下载地方是多少,然后逐集解锁。也有充值月度、年度会员的选择。看完一部剧大概需要百元左右,而总时长算下来一部剧大概也就2-3小时。

  微短剧一般在多平台发布推广,曝光引流,部分平台上的博主、UP主会在自己的账号推广几集微短剧。以前期几集免费的形式吸引观看,获得点击量,找寻目标用户,然后或是利用平台直接进行剧集投放,或是跳转到微信小程序进行观看,并收取费用。

  江苏消保委认为,微短剧是视频行业的创新体现,但风口之处,也泥沙俱下。一方面,大部分微短剧内容同质化,剧情去逻辑化,宣传导向低俗化,仅靠一些情节冲突吸引人观看充值,实际上作为一个“消费产品”是不合格的。即使是微短剧这种消费产品,其本身也应该具有积极正向的价值输出。

  另一方面,微短剧在付费方面吃相未免过于难看。以0.9元解锁一集、9.9元解锁本剧全集等低价噱头吸引目标用户,而消费者实际观看成本可能达到上百元,涉嫌虚假宣传。

  此外,在小程序的付款页面会穿插着福利充值广告,没有清楚详细的使用规则、用户须知或是类似于会员协议等内容,且付款页面不可截图。有的充值界面还会默认勾选“自动续费”字样,尤其是老年消费者用户,在不熟悉操作的情况下便在眼花缭乱中糊里糊涂续了费。消费者的知情权和自由选择权很难得到保证。

  作为竖屏时代的“刚需”,微短剧不该把自己局限于“雷剧”“爽剧”“擦边剧”,更不应沉迷于资本游戏。主流平台及监管部门强化治理是一个信号,提醒微短剧需要迅速回归到创作文化精品的正轨上来。

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  饭吃完就上路了?店主察觉外卖备注像遗言救下一命

  https://www.bilibili.com/video/BV1oa4y1z7Li/

  12月18日,安徽阜阳。餐饮店主石迎芳在一份订单上的备注上,看到顾客有想要轻生的念头。“最后一顿饭吃完就上路了,能不能做好吃一点,饭热乎一点,人间不值得……”

  石迎芳立刻给他打去电话却无人接听,随后他又通过平台发去消息,得到回应后石迎芳立始劝解对方并报警。随后警方和消防根据外卖地址找到了点餐人。

  最终小伙经过劝解,放弃了轻生的念头。石迎芳表示,生死就一念之间,小伙能备注说明还是需要一个人去倾诉。不管是不是开玩笑,自己帮助他人是举手之劳。

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  太阳表面惊现庞大黑子群:最大的能塞进去3个地球

  最近,太阳表面突然出现了多个大型黑子群,已编号的就有9个,而且都在面朝地球的一侧,还有一个正随着太阳的自转逐渐面向地球。

  其中,编号AR3529的太阳黑子群最为特殊,出现几天后就变得非常庞大、复杂。

  12月20日之前的24个小时内,它的面积就增加了几乎一倍,可以放进去足足3个地球。

  12月21日清晨的太阳:最大的一对就是AR3529

  AR3529同时还有相当复杂的磁场,很容易产生耀斑。过去的24个小时内,太阳上一共产生了17个C级耀斑,其中5个在C7级以上。

  AR3529自己就产生了6个C级耀斑,最大的达到了C8.3级。

  不过,目前太阳表面的活跃度处于中等级别,没有大规模日冕物质抛射,地刺环境也比较瓶颈,产生X级最强耀斑的概率不大,估计只有5%左右。

  之所以太阳黑子突然增多,是因为太阳正在进入11年为周期的活动高峰,但不意味着会发生灾难性巨变。

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  女子直播投喂大熊猫并叫嚣不怕举报 景区:终身禁入

  https://www.bilibili.com/video/BV1Ae411r72B/

  近日,有网友反映,疑似一女子在陕西汉中洋县一景区直播私自投喂大熊猫盼盼,并向网友叫嚣,自己不怕被举报。有网友向相关部门举报,呼吁严查。

  12月18日,洋县长青华阳景区一名工作人员对记者称,已注意到网上的视频,“也有‘熊猫粉’来电反映此事”。景区接到举报电话后已向华阳镇派出所报案,警方已介入处理。当时,景区工作人员到现场将女子带离。

  该工作人员表示,被投喂的熊猫此前叫秦华,目前已改名为盼盼。该女子是买票进入景区的游客,她私自投喂的行为违反了景区的相关规定,景区禁止游客向大熊猫私自投喂食物。后续,根据调查情况,景区有权限将该女子拉入黑名单。

  18日下午,洋县长青华阳景区旅游服务有限公司通报称,12月17日,游客白某某在长青华阳景区熊猫馆参观时,趁饲养人员不注意,私自拿取饲养人员的胡萝卜并向大熊猫投喂。景区工作人员发现后立即进行警告劝阻、批评教育。随后景区对大熊猫的身体状况持续观测,大熊猫的身体状况正常。

  该公司表示,鉴于白某某的行为违反了景区文明游览有关规定并可能对大熊猫的健康造成危害,为杜绝其不文明行为再次发生,其自不文明行为发生起终身不得再次进入长青华阳景区秦岭四宝园参观。

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  “高温”超导重大突破!全球首个二极管候选物问世 量子计算料受益

  财联社报道,超导体几十年来一直吸引着物理学家,它们允许完美的、无损的电子流动。但是这些材料,通常只在温度很低的情况下——比绝对零度(零下273.15摄氏度)高几度,才能表现出这种量子力学特性。这使得实际应用变得困难。

  近期,**由哈佛大学物理学和应用物理学教授Philip Kim领导的一个研究小组使用铜酸盐,在“高温”超导体方面又取得了重大突破。**最新研究成果已于近期发表在了《科学》杂志上。

  通过使用一种独特的低温器件制造方法,该团队成功研制了世界上第一个“高温”超导二极管有希望的候选物。这一发明对于量子计算至关重要,代表着操纵和理解奇异材料和量子态的重要一步。

  据介绍,它本质上是一种使电流向一个方向流动的开关——由薄铜晶体制成。理论上,这样的设备可以为量子计算等新兴行业提供动力,量子计算依赖于难以维持的短暂机械现象。

  “事实证明,高温超导二极管是可能的,不需要磁场的应用,并打开了探索奇异材料研究的新大门,”Kim说。

  铜酸盐是一种铜氧化物,几十年前,它颠覆了物理世界,因为它显示出在比理论温度更高(-225华氏度)的条件下呈现超导性质的能力。

  但是,由于这些材料复杂的电子和结构特征,在不破坏其超导相的情况下处理它们是极其复杂的。

  在最新研究中,研究人员使用了超纯氩气中的无空气低温晶体操纵方法,在铜酸盐的两层极薄的铋锶钙铜氧化物(BSCCO)之间设计了一个干净的界面。

  超导体通常需要在零下400华氏(零下240摄氏度)情况下才具备超导特性,而BSCCO被认为是“高温”超导体,可以在零下288华氏(零下177.7摄氏度)实现超导。

  研究人员首先将BSCCO分成两层,每一层的宽度都是人类头发丝宽度的千分之一。然后,在零下130华氏(零下90摄氏度)的温度下,研究人员将两层以45度扭转的方式堆叠在一起,这就保持了脆弱界面的超导性。

  他们发现,可以在没有阻力的情况下通过界面的最大超电流根据电流方向的不同而不同,该团队还展示了通过反转这种极性对界面量子态进行电子控制。

  这种控制有效地使他们能够制造出可切换的高温超导二极管——这是基础物理学的一个示范,有一天可能会被整合到一块计算技术中,比如量子比特。

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  小伙收到一条信息4个月狂减30斤:为捐献造血干细胞

  https://www.bilibili.com/video/BV14u4y1K7bo/

  为了挽救一名素不相识的白血病患者,12月20日,华中科技大学22岁的医学生李桐(化名)在武汉顺利捐献了293毫升造血干细胞混悬液。为了能够捐献造血干细胞,原本体重210斤的他4个月内减掉了30斤,还消除了重度脂肪肝。

  李桐正在捐献造血干细胞

  今年上半年,正在上课的李桐接到武汉市红十字会工作人员的电话,告诉他与一名白血病患者配型成功,询问他是否愿意捐献造血干细胞救人,李桐马上答应了下来。他表示,自己是医学生,知道在没有血缘关系的陌生人之间,骨髓配型成功率极低,这是一件很难得的事情,“而且,能够去拯救别人的生命,我感觉很自豪。”

  但是,身高1.73米、体重210斤的他,在老家的一次常规体检中,被检测出重度脂肪肝,“我当时很自责,怪自己不该暴饮暴食,我真的很想去挽救那名白血病患者。”李桐说,红十字会工作人员的一句话给了他希望,“他们说我的重度脂肪肝是肥胖造成的,可以先减肥。”李桐当场就表示一定努力减肥,尽自己最大努力来实现造血干细胞捐献。

  戒肉食、少吃饭、每天慢跑5公里,这是李桐给自己制定的减肥计划,这也是他从小到大第一次减肥。“说实话,减肥的滋味太难受了。”李桐说,自己以前每顿饭都离不开肉,可现在一日三餐不吃肉,光吃蔬菜,晚饭干脆就只吃水果,有时半夜饿得起来拼命喝水充饥。并且,平时从不运动的他,4个月来坚持跑步。大夏天时跑步,又热又累,他经常一跑就是一个小时,脚上都跑起了水泡。有时候实在坚持不下去了,一想起病床上的患者,自己又有了坚持的动力。

  功夫不负有心人,4个月下来,原本体重210斤的他成功减肥30斤,消除了重度脂肪肝。

  李桐

  对于李桐的“疯狂减肥”,很多朋友不理解,但李桐说:“既然选择了救人,就要对人家的生命负责。什么都比不上救人一命重要,能把一个生命从病魔手中夺回来,我觉得非常有意义。”

  对于李桐此次捐献造血干细胞,李桐的父母刚开始也有点担忧。李桐多方查找资料,为他们讲解捐献造血干细胞到底是怎么回事。“作为一名医学生,在这期间我查了很多资料,了解到目前国内的造血干细胞移植技术已经非常成熟,也请教过很多从事临床医学的同事和前辈,知道捐献造血干细胞对我的身体没有太大的影响,完全可以恢复过来。”他说,自己最终打消了父母的顾虑,他们同意并支持他的善举。

  12月20日,造血干细胞捐献顺利进行,经过几个小时的采集,李桐成功捐献了293毫升造血干细胞混悬液。他也成为全国第16637例,湖北省第616例成功捐献造血干细胞的志愿者。

  (来源:极目新闻)

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